Comment introduire le jeu dans le quotidien de l'école élémentaire ?

Si le jeu se veut un vecteur éducatif bien naturellement employé à l’école maternelle, ses vertus tendent malheureusement à être très et trop vite remisées à l’école élémentaire. Or, le jeu n’est pas sans enjeu (il fallait que je la fasse :p !) : motivation, rapidité, motricité, socialisation (en duel ou en coopération), imitation, mémorisation, imagination, logique, réflexion, concentration, acceptation de l’erreur… et tout bonnement détente car il faut aussi savoir s’aérer les méninges dans une journée de classe et parfois délier le corps de nos élèves les plus énergiques/kinesthésiques ;) !
Sans avoir nécessairement de ludothèque à portée de mimine, sans forcément devoir se transformer en ponte de l’approche ludo-pédagogique exclusive et souveraine, sans se lancer gaillardement dans la fastidieuse fabrication voire épique création de jeux-maisons (même si certains cyber-collègues ou collègues directes parviennent à des réalisations proprement épatantes !)… il est possible de (re)faire modestement mais sûrement - gentiment quoi ! - une p’tite place au jeu dans le quotidien de sa classe d’élémentaire.
Dans cet article, vous trouverez ainsi une sélection (donc une liste non-exhaustive, nous sommes bien d’accord ;p !) de jeux, essentiellement éducatifs, du commerce que j’utilise déjà en classe (ou auxquels j’ai déjà joué, que je vous recommande et que je projette d’acheter à terme/dans mes rêves les plus fous *___* !). Sans me lancer dans une catégorisation ludique pointue, j’ai opté tout simplement pour un classement par domaine d’enseignement, cycles 2 et 3 confondus pour que chacun puisse y trouver son compte, si possible. Enfin, je vous indique entre parenthèses les usages déjà éprouvés (ou envisagés) dans ma classe.
N.B. : Pour celles et ceux qui ont la chance d'avoir des enseignes généralistes ou spécialisées à proximité, vous trouverez certainement les jeux moins chers en boutique que sur Amazon. A titre personnel, en ligne, je commande généralement chez Philibert. Mais j'ai aussi la chance d'habiter à proximité de plusieurs boutiques spécialisées en dur. En zone rurale, d'expérience, on a parfois beaucoup moins d'offres. En tous les cas, les liens Amazon ci-après permettent déjà d'avoir un visuel, un descriptif, des avis... Bref, de se faire tout de même une première opinion !
Pour les mathématiques (en ateliers, en APC, en défi par équipe) :
Pour le Français (en ateliers, en APC, en défi par équipe) :
Pour questionner le monde en réinvestissant les connaissances et entretenant le lexique à l’issue d’une séquence d’apprentissage (rituel d’accueil, duel par équipe) :
Pour jouer seul et développer stratégies et logiques (autonomie après le travail) :
Pour développer le lien œil/main et les compétences vidéo-spatiales ou tout simplement l'imagination (ateliers / APC / autonomie après le travail) :
J’espère que cet article vous incitera ou vous confortera dans le fait de recourir ponctuellement au moins au jeu éducatif dans vos pratiques de classe. Pour ma part, je trouve que lorsqu'on se prend au(x) jeu(x), il n’y a pas photo en matière d’épanouissement des élèves, de climat de classe et de retombées disciplinaires !
Bon, j'avoue tout : j'avais tout de même gardé mes p'tits chouchoux actuels pour la fin... :p !
Et si vous me poussez un peu, je vous dirais même d'aller faire un tour sur Oxybul pour zieuter un coup Jeux pour lire et Le jeu des mots... Fallait pas me pousser :D !!! En ateliers ou en APC, vous verrez, c'est juste top *sifflote* !
Pour celles et ceux dont les navigateurs n'afficheraient pas les liens Amazon ou pour celles et ceux qui souhaiteraient disposer d'une liste pour se rendre en boutique, voici un document reprenant tous les jeux éducatifs présentés.

Pour terminer, je ne peux que souhaiter un bon FLIP (Festival Ludique International de Parthenay) au jury que forment Charivari, Lutin Bazar, Orphys, Monsieur Mathieu, Jeux d'école, Ludikécole et Enchantons l’école : même si je n’aurai pas la chance d’être au festival ce weekend-là (arg, encore manqué, je vais au second ^o^ !), j’ai d’autant plus hâte de découvrir les résultats de l’EducaFLIP ! Pour mémoire, l'année dernière, les jeux primés étaient Pontu, Chronicards et Dessine-moi un mot !
(Aaaah et j'espère que cet article n'est que le premier consacré au(x) jeu(x) - tout court ! - à l'école... :D !)